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謂“藍(lán)箱”就是一個(gè)數(shù)字?jǐn)z影棚,攝制區(qū)天棚、地板和四壁都用藍(lán)色涂料涂裝,演員置身其中仿佛被裝進(jìn)了一個(gè)藍(lán)色的大盒子中。據(jù)介紹,后期制作中可以圖像里所有藍(lán)
色屏蔽,演員仿佛在“真空”里表演,場景、道具等都在電腦里制作,再與演員合成在一起。
確定工藝
制作工藝是藍(lán)箱質(zhì)量的保證,也就是說,藍(lán)箱是否能順利完成虛擬演播室的錄制任務(wù),制作工藝的好壞是關(guān)鍵之一。 [1]
在制定制作工藝時(shí),要從以下幾個(gè)方面來考慮:
① 制作材料
目前國內(nèi)制作藍(lán)箱的廠家主要使用兩種材料,一種是玻璃鋼,另一種就是木材。
采用玻璃鋼材料,優(yōu)點(diǎn)就是材料強(qiáng)度高,幾乎不會(huì)產(chǎn)生變形,且具有不可燃性。這樣在制作前就無需對(duì)材料進(jìn)行防火、防變形等預(yù)處理工作,大大節(jié)省了工期。缺點(diǎn)是造價(jià)過
高,每平方米費(fèi)用大約為2000元左右,這樣如果建造一個(gè)大約100平方米左右的中型藍(lán)箱,就需要花費(fèi)20萬元左右,這對(duì)于多數(shù)中小型電視臺(tái)來說,都是一筆不小的開支。
而如果采用木料的話,其造價(jià)大約為每平方米500元左右,是玻璃鋼材料的1/4。但由于木料本身具有易燃、易變形等特點(diǎn),所以在施工前期需進(jìn)行大量的預(yù)處理工作,延長工
期,增加了施工難度。目前國內(nèi)各用戶多采用木材來進(jìn)行藍(lán)箱的搭建。
② 藍(lán)箱的搭建結(jié)構(gòu)方式
藍(lán)箱體積較大,搭建起來較為復(fù)雜,施工周期也較長。如果所有工作都在演播室中完成,勢(shì)必會(huì)影響演播室的正常使用。
所以藍(lán)箱整體結(jié)構(gòu)采用積木式拼接方式,即將藍(lán)箱整體分為若干部分,先將每一部分在演播室外施工場地進(jìn)行加工完成,最后將各部分在演播室中通過榫接等方式結(jié)合在一起
,形成整體結(jié)構(gòu)。采用這種方式的好處就是縮短室內(nèi)施工時(shí)間,而且預(yù)先單獨(dú)制作球形區(qū)域和各弧形區(qū)域,也較容易保證其成型。但這樣對(duì)施工者的施工水平要求很高,在整
體拼接時(shí)應(yīng)能進(jìn)行準(zhǔn)確的校正,保證由多個(gè)部分組成的各平面、弧面、球面的平滑過渡性。我們的藍(lán)箱所采用的積木式結(jié)構(gòu)將整個(gè)藍(lán)箱分為二十多個(gè)部分進(jìn)行分別制作,最后
再進(jìn)行整體拼裝。
選材預(yù)處理
根據(jù)自身的預(yù)算狀況,選擇使用木料搭建藍(lán)箱,所用藍(lán)漆為國產(chǎn)阻燃漆。由于藍(lán)箱搭建在演播室中,且木料及漆料自身易燃,所以在施工前一定要對(duì)所有用料進(jìn)行預(yù)處理,達(dá)
到消防要求。
① 對(duì)木料的預(yù)處理
防變形處理:大家知道,普通木料中含有大量水分(含水率約在25%-30%之間),在水分經(jīng)過一段時(shí)間揮發(fā)掉之后,木料就會(huì)產(chǎn)生變形甚至開裂,導(dǎo)致制成品損壞或無法使用
,所以木料的防變形處理就顯得至關(guān)重要了。木料防變形處理主要是脫水處理,即將含水量較高的木料放入烘干房中,加高溫使大部分水分從木料中揮發(fā)出去,從而使木料的
含水率降低到10%左右。經(jīng)這種方法處理后的木料的變形量極小,不會(huì)導(dǎo)致開裂等嚴(yán)重后果。
防火處理:木料是否能達(dá)到防火阻燃的要求,是關(guān)系到演播室財(cái)產(chǎn)及工作人員人身安全的一個(gè)重要問題,一定要認(rèn)真對(duì)待,切切不可大意。防火處理方法主要是在木料上淋刷
阻燃劑,或是將木料直接放入阻燃劑中進(jìn)行充分浸泡。推薦使用第二種防火處理方法,因?yàn)榈谝环N方法只能在木料表面形成阻燃層,如果在施工過程中對(duì)木料表面進(jìn)行加工,
就會(huì)破壞阻燃層。而第二種方法就會(huì)使阻燃劑滲透到木料內(nèi)部,從而達(dá)到整體阻燃效果。
要注意的是,阻燃劑中也含有一定的水分,所以最好先對(duì)木料進(jìn)行防火處理,然后再進(jìn)行防變形處理,這樣就能將木料在防火處理過程中所吸收的水分和木料本身原有水分一
起排出。
② 藍(lán)箱所用藍(lán)漆的選擇與特性
虛擬演播室系統(tǒng)雖然不局限于摳藍(lán),但藍(lán)色有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
一是藍(lán)色能更好地保護(hù)人體的皮膚顏色;
二是物體周圍的藍(lán)邊弱色調(diào)沒有綠邊弱色調(diào)顯眼;
三是演員們?cè)谒{(lán)色環(huán)境中工作要比綠或紅色環(huán)境中愉快。
室內(nèi)施工
預(yù)制件完成后,就可以進(jìn)演播室施工了。施工時(shí)有幾個(gè)問題應(yīng)注意:
① 預(yù)制件整體搭建時(shí),應(yīng)保證施工現(xiàn)場地面平整,立面后要有支撐,以防止整體受力不均而引起變形。由于演播室地處大樓一層,地臺(tái)下要鋪設(shè)防潮層(我們就采用了地板
專用防潮薄膜),進(jìn)行防潮處理。
② 整體打磨取平時(shí),要注意演播室內(nèi)設(shè)備的防塵問題。設(shè)備盡量遠(yuǎn)離施工位置,并加蓋防塵布。施工現(xiàn)場應(yīng)及時(shí)打掃,盡量減少粉塵的停留時(shí)間。打磨完成后,應(yīng)用吸塵器
仔細(xì)清除粉塵。
③ 地臺(tái)邊緣以及道具與地臺(tái)的接觸邊緣如果處理不好,在摳像時(shí)會(huì)形成一條很難去除的黑線。有時(shí)在利用虛擬演播室無限藍(lán)箱的功能時(shí),地臺(tái)的邊緣由于光線的不均勻,不
能完全摳干凈,但又不能用色塊填充。
解決的方法是邊緣采用完全不同的顏色完全摳掉。道具的邊緣就只能是在制作時(shí)盡量保證其底部完全與地臺(tái)平面吻合,避免因產(chǎn)生陰影而影響摳像質(zhì)量。
④ 上漆的方式應(yīng)選擇滾刷。人工手刷費(fèi)工費(fèi)時(shí),而且不易保證整體漆色均勻;噴涂上漆引起的"漆霧"污染太大,不適合在室內(nèi)施工。
⑤ 考慮到藍(lán)漆由于阻燃劑的添加而損失了一部分的耐磨性,在地臺(tái)藍(lán)漆之上可以再加一層啞光的清漆。
⑥ 整體漆面完成需要4-5遍藍(lán)漆和一遍清漆,但由于施工期間,演播室還要正常錄制節(jié)目,所以除了要采用快干漆之外,還要注意上漆期間的通風(fēng)問題,即使更新室內(nèi)空氣。
燈光
由虛擬演播室系統(tǒng)拍攝的圖像,是由攝像機(jī)在藍(lán)箱中所攝前景,與計(jì)算機(jī)生成的背景合成的。前景中被攝入鏡頭的所有藍(lán)色成分將被摳去,替換為相應(yīng)位置的背景圖像。因此
,前景中道具、桌椅、主持人服裝等都不能含有藍(lán)色成分,這一點(diǎn)與通常的摳像類似。不同之處在于,虛擬背景可根據(jù)攝像機(jī)的推拉、搖移、俯仰,在尺寸角度等方面相應(yīng)變
化。使用中我們體會(huì)到,前景、背景合成的關(guān)鍵在于對(duì)前景及藍(lán)箱的布光,如果布光不合理,合成的圖像將缺乏空間感。
對(duì)前景物體(含主持人)的布光
前景圖像通常只有一個(gè)人物,要使前景物體看起來像在背景上,必須正確布燈。顯然,簡單的平面布光是不能滿足要求的,必須根據(jù)背景的照明狀況,使光線在背景物體與前
景物體上能取得一致的效果。同時(shí),為保證前景、背景合成圖像真實(shí),還要善于利用前景物體的背景光和側(cè)光。由于虛擬系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)色消除電路,由藍(lán)箱的反射光
作用于前景物體上的效果將被藍(lán)色消除電路去除。所以,前景中的主持人不能著全反光的亮色服飾,這也是與常規(guī)摳像的不同之處。
通常虛擬背景是一幅有一定照明效果的圖像。為了使前景、背景合成后的圖像真實(shí),光線在背景上產(chǎn)生的效果同樣要在前景上合理體現(xiàn)。這就需要對(duì)前景物體施加適當(dāng)?shù)谋尘?
光及側(cè)光,使前景、背景渾然一體。要特別強(qiáng)調(diào)的是,因明亮的藍(lán)箱會(huì)在前景物體的邊緣產(chǎn)生照射,視覺上前景物體的邊緣部分較亮,經(jīng)過色鍵器中藍(lán)色消除電路處理后,造
成前景物體(主持人)右側(cè)的黑色邊緣?蓪(duì)前景物體施加少量的側(cè)光,以消除合成圖像中前景物體和明亮背景邊緣上產(chǎn)生的黑邊。
虛擬演播室實(shí)際空間通常都較小,布光時(shí)要先對(duì)前景物體進(jìn)行布光,打前景的光線也將有部分投射到藍(lán)幕上。在藍(lán)幕已有一定光線的基礎(chǔ)上,僅對(duì)藍(lán)箱增加一些燈光,就可使
藍(lán)箱達(dá)到一定亮度的均勻照射。假如同時(shí)對(duì)前景和藍(lán)箱進(jìn)行均勻布光,再增加主光使前景物體在藍(lán)箱上投下陰影,這種效果在合成圖像中將得不到真實(shí)再現(xiàn)。這是因?yàn)樵谇熬?
圖像中看到的陰影,其周圍的光線強(qiáng)于藍(lán)幕的其余部分,在色鍵器調(diào)整時(shí),因陰影部分是由藍(lán)色光線構(gòu)成而將被藍(lán)色消除電路去除,因而類似的陰影不能得到重現(xiàn)。
對(duì)藍(lán)箱的整體布光
整體而言,對(duì)藍(lán)箱的布燈是要保證燈光照射均勻,以及包括三面墻面及地面在內(nèi)的所有區(qū)域始終保持色溫恒定。若藍(lán)箱燈光不勻,有暗區(qū)存在,在合成圖像中相應(yīng)位置也會(huì)產(chǎn)
生暗區(qū)。同時(shí),藍(lán)箱的燈光強(qiáng)度要與前景物體主燈光相同,這樣可使合成的虛擬圖像看上去更真實(shí)?捎脺y(cè)光表分別在藍(lán)箱及前景處測(cè)量光的照度,通過調(diào)光臺(tái)調(diào)整相關(guān)燈的
強(qiáng)度而獲得相同值,通常應(yīng)達(dá)到1100lx左右。也可用灰色反光板分別置于前景及藍(lán)箱處,使攝像機(jī)上得到相同的輸出電平。
之所以要求藍(lán)箱燈光均勻,主要是為了調(diào)整背景電平在藍(lán)箱的各個(gè)區(qū)域具有同一數(shù)值。如果燈光不均勻,在背景電平調(diào)整到符合藍(lán)箱暗區(qū)要求時(shí),暗區(qū)部分的背景圖像在合成
圖像中將真實(shí)再現(xiàn),但藍(lán)箱的其它區(qū)域就會(huì)變亮,導(dǎo)致合成圖像中前景物體和背景之間的邊緣變粗。反之,把背景電平調(diào)整到符合藍(lán)箱亮區(qū)要求時(shí),合成圖像將會(huì)重現(xiàn)暗區(qū)及
陰影。這兩種情況都會(huì)使合成的場景不真實(shí)。而要求燈光色溫恒定及均勻,是因?yàn)樯珳氐牟町悓?huì)導(dǎo)致合成圖像中前景物體的邊緣處出現(xiàn)色調(diào)偏差。通常色溫的差異是由以下
因素造成的:
(1)調(diào)壓型調(diào)光臺(tái)在減小燈光強(qiáng)度時(shí),使燈具上的電壓降低,造成燈光的色溫降低,所以調(diào)光臺(tái)應(yīng)選用調(diào)頻調(diào)光型。
(2)使用不同類型的燈具。
(3)演播室中存在其它較大的有色物體,其反射光會(huì)造成藍(lán)箱局部色調(diào)變化。