中國電子競技市場供需分析及十三五專項規(guī)劃研究報告2017-2022
中國電子競技市場供需分析及十三五專項規(guī)劃研究報告2017-2022
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      中國電子競技市場供需分析及十三五專項規(guī)劃研究報告2017-2022年

      ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
       
      〖報告編號〗145741
       
      〖出版機構(gòu)〗:國信經(jīng)濟研究院
       
      〖出版日期〗:2017年9月
       
      〖報告價格〗:紙質(zhì)版:6500元電子版:6800元合訂本:7000元
       
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      〖聯(lián) 系 人〗:周雷

      報告目錄:

      第1章:電子競技行業(yè)發(fā)展背景 26
       
      1.1 電子競技行業(yè)概述 26
       
      1.1.1 電子競技的定義及分類 26
       
      (1)電子競技的定義 26
       
      (2)電子競技的分類 26
       
      1.1.2 電子競技行業(yè)的特點 27
       
      1.1.3 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析 27
       
      1.1.4 電子競技與體育項目的關(guān)聯(lián)分析 29
       
      1.2 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 31
       
      1.2.1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 31
       
      1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 31
       
      (1)游戲運營環(huán)節(jié)分析 31
       
      (2)賽事運營環(huán)節(jié)分析 31
       
      (3)平臺及媒體環(huán)節(jié)分析 32
       
      (4)電子競技受眾分析 32
       
      1.3 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 32
       
      1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析 32
       
      (1)行業(yè)政策環(huán)境 32
       
      (2)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境 33
       
      (3)行業(yè)社會環(huán)境 48
       
      (4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境 49
       
      1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析 50
       
      (1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭 50
       
      (2)潛在進入者的競爭 51
       
      (3)供應(yīng)商議價能力 51
       
      (4)下游客戶議價能力 52
       
      (5)替代品威脅 52
       
      1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析 52
       
      (1)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程 52
       
      (2)中國游戲行業(yè)市場規(guī)模 56
       
      (3)游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化 57
       
      第2章:國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒 59
       
      2.1 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 59
       
      2.1.1 全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 59
       
      2.1.2 全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析 60
       
      (1)全球電子競技賽事獎金池規(guī)模分析 60
       
      (2)全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 60
       
      (3)全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 60
       
      2.1.3 國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比 61
       
      2.1.4 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 62
       
      2.1.5 全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測 63
       
      2.2 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗借鑒 63
       
      2.2.1 美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗借鑒 63
       
      (1)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 63
       
      (2)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 64
       
      (3)美國電子競技行業(yè)扶持政策 64
       
      (4)美國電子競技運動員培育策略 65
       
      (5)美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒 66
       
      2.2.2 法國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗借鑒 67
       
      (1)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 67
       
      (2)法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 67
       
      (3)法國電子競技行業(yè)扶持政策 67
       
      (4)法國電子競技運動員培育策略 68
       
      (5)法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒 68
       
      2.2.3 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗借鑒 68
       
      (1)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程 68
       
      (2)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 70
       
      (3)韓國電子競技行業(yè)扶持政策 70
       
      (4)韓國電子競技運動員培育策略 71
       
      (5)韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒 72
       
      2.3 國外重點電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒 72
       
      2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 72
       
      (1)賽事基本信息分析 72
       
      (2)賽事運營主體分析 72
       
      (3)賽事競賽項目分析 73
       
      (4)賽事合作伙伴分析 73
       
      (5)賽事盈利模式分析 73
       
      (6)2016年賽事安排 74
       
      2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 74
       
      (1)賽事基本信息分析 74
       
      (2)賽事運營主體分析 75
       
      (3)賽事競賽項目分析 75
       
      (4)賽事合作伙伴分析 76
       
      (5)賽事盈利模式分析 76
       
      (6)2014賽事停辦原因分析 76
       
      2.3.3 美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 78
       
      (1)賽事基本信息分析 78
       
      (2)賽事運營主體分析 78
       
      (3)賽事競賽項目分析 78
       
      (4)賽事合作伙伴分析 78
       
      (5)賽事盈利模式分析 79
       
      (6)2016年賽事安排 79
       
      2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析 79
       
      (1)賽事基本信息分析 79
       
      (2)賽事運營主體分析 80
       
      (3)賽事競賽項目分析 80
       
      (4)賽事合作伙伴分析 80
       
      (5)賽事盈利模式分析 80
       
      (6)2016年賽事安排 81
       
      2.3.5 美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 81
       
      (1)賽事基本信息分析 81
       
      (2)賽事運營主體分析 82
       
      (3)賽事競賽項目分析 82
       
      (4)賽事合作伙伴分析 82
       
      (5)賽事盈利模式分析 82
       
      (6)2016年賽事安排 83
       
      2.4 國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒 83
       
      2.4.1 美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒 83
       
      (1)Twitch基本信息分析 83
       
      (2)Twitch運營模式分析 83
       
      (3)Twitch成本結(jié)構(gòu)分析 84
       
      (4)Twitch盈利模式分析 84
       
      (5)Twitch融資情況分析 85
       
      (6)Twitch發(fā)展經(jīng)驗借鑒 86
       
      2.4.2 韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒 87
       
      第3章:中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢 88
       
      3.1 中國電子競技行業(yè)市場總體分析 88
       
      3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析 88
       
      (1)行業(yè)發(fā)展歷程分析 88
       
      (2)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析 89
       
      3.1.2 行業(yè)市場規(guī)模分析 92
       
      3.1.3 行業(yè)盈利情況分析 93
       
      3.2 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析 94
       
      3.2.1 電子競技用戶性別分布 94
       
      3.2.2 電子競技用戶年齡分布 94
       
      3.2.3 電子競技用戶職業(yè)分布 95
       
      3.2.4 電子競技用戶收入情況 96
       
      3.2.5 電子競技用戶學(xué)歷分布 97
       
      3.3 中國電子競技行業(yè)SWOT分析 98
       
      3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 98
       
      (1)政策扶持優(yōu)勢分析 98
       
      (2)用戶規(guī)模優(yōu)勢分析 98
       
      (3)明星效應(yīng)優(yōu)勢分析 99
       
      (4)市場容量優(yōu)勢分析 100
       
      3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢分析 100
       
      (1)社會輿論壓力上的劣勢 100
       
      (2)知識產(chǎn)權(quán)保護上的劣勢 101
       
      (3)產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析 101
       
      (4)從業(yè)人員管理上的劣勢 101
       
      3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機會分析 101
       
      (1)行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機會 101
       
      (2)行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機會 102
       
      3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析 102
       
      3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié) 103
       
      3.4 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景 104
       
      3.4.1 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 104
       
      3.4.2 中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 105
       
      3.4.3  關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議 106
       
      (1) 關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議 106
       
      (2) 關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動策略的建議 107
       
      (3) 關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 107
       
      (4) 關(guān)于電子競技行業(yè)運動員培育策略的建議 108
       
      第4章:中國電子競技行業(yè)細分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r 110
       
      4.1 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 110
       
      4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析 110
       
      4.1.2 電子競技游戲市場規(guī)模分析 111
       
      4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r 111
       
      (1)FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 111
       
      (2)RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 112
       
      (3)MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 113
       
      (4)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 114
       
      4.1.4 電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析 115
       
      4.2 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r 115
       
      4.2.1 電子競技賽事市場發(fā)展概述 115
       
      4.2.2 電子競技賽事市場規(guī)模分析 116
       
      (1)電子競技賽事資金池規(guī)模分析 116
       
      (2)電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 117
       
      4.2.3 電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析 118
       
      (1)電子競技運動員分析 118
       
      (2)電子競技教練員分析 118
       
      (3)電子競技裁判員分析 119
       
      (4)電子競技解說員分析 119
       
      4.2.4 電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析 119
       
      4.3 中國電子競技直播平臺市場發(fā)展?fàn)顩r 120
       
      4.3.1 電子競技直播平臺市場發(fā)展概述 120
       
      4.3.2 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析 121
       
      4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析 121
       
      4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析 121
       
      4.3.5 電子競技直播平臺市場發(fā)展趨勢分析 122
       
      第5章:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析 123
       
      5.1 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 123
       
      5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素 123
       
      (1)商業(yè)模式的定義 123
       
      (2)商業(yè)模式的構(gòu)成要素 124
       
      5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程 129
       
      5.1.3 電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素 131
       
      (1)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素 131
       
      (2)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素 132
       
      5.1.4 電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類 132
       
      5.2 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 135
       
      5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 135
       
      5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析 136
       
      5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析 136
       
      5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析 137
       
      5.2.5 中國電子競技游戲成本結(jié)構(gòu)分析 137
       
      5.2.6 中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析 137
       
      5.2.7 中國電子競技游戲運營關(guān)鍵成功要素 138
       
      5.3 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 138
       
      5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 138
       
      5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析 139
       
      5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析 139
       
      5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析 139
       
      5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結(jié)構(gòu)分析 140
       
      5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析 140
       
      5.3.7 中國電子競技賽事運營關(guān)鍵成功要素 140
       
      5.4 中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構(gòu)建 141
       
      5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式 141
       
      5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析 141
       
      5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析 142
       
      5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結(jié)構(gòu)分析 142
       
      5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析 142
       
      5.4.6 中國電子競技直播平臺關(guān)鍵成功要素 143
       
      第6章:電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析 145
       
      6.1 電子競技游戲運營商業(yè)模式成功案例解析 145
       
      6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析 145
       
      (1)游戲基本信息分析 145
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 145
       
      (3)游戲市場定位分析 146
       
      (4)游戲盈利模式分析 146
       
      (5)游戲渠道通路分析 146
       
      (6)游戲主要賽事分析 146
       
      6.1.2 《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析 147
       
      (1)游戲基本信息分析 147
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 147
       
      (3)游戲市場定位分析 148
       
      (4)游戲盈利模式分析 148
       
      (5)游戲渠道通路分析 148
       
      (6)游戲主要賽事分析 149
       
      6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 152
       
      (1)游戲基本信息分析 152
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 152
       
      (3)游戲市場定位分析 155
       
      (4)游戲盈利模式分析 156
       
      (5)游戲渠道通路分析 156
       
      (6)游戲主要賽事分析 156
       
      6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 157
       
      (1)游戲基本信息分析 157
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 157
       
      (3)游戲市場定位分析 159
       
      (4)游戲盈利模式分析 159
       
      (5)游戲渠道通路分析 159
       
      (6)游戲主要賽事分析 160
       
      6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 160
       
      (1)游戲基本信息分析 160
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 161
       
      (3)游戲市場定位分析 163
       
      (4)游戲盈利模式分析 163
       
      (5)游戲渠道通路分析 163
       
      (6)游戲主要賽事分析 163
       
      6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析 164
       
      (1)游戲基本信息分析 164
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 164
       
      (3)游戲市場定位分析 166
       
      (4)游戲盈利模式分析 167
       
      (5)游戲渠道通路分析 168
       
      (6)游戲主要賽事分析 169
       
      6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析 169
       
      (1)游戲基本信息分析 169
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 169
       
      (3)游戲市場定位分析 169
       
      (4)游戲盈利模式分析 170
       
      (5)游戲渠道通路分析 170
       
      (6)游戲主要賽事分析 172
       
      6.1.8 《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析 172
       
      (1)游戲基本信息分析 172
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 172
       
      (3)游戲市場定位分析 173
       
      (4)游戲盈利模式分析 173
       
      (5)游戲渠道通路分析 173
       
      (6)游戲主要賽事分析 174
       
      6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析 176
       
      (1)游戲基本信息分析 176
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 177
       
      (3)游戲市場定位分析 177
       
      (4)游戲盈利模式分析 177
       
      (5)游戲渠道通路分析 178
       
      (6)游戲主要賽事分析 179
       
      6.1.10 《夢三國》商業(yè)模式深度剖析 181
       
      (1)游戲基本信息分析 181
       
      (2)游戲發(fā)展歷程分析 182
       
      (3)游戲市場定位分析 185
       
      (4)游戲盈利模式分析 185
       
      (5)游戲渠道通路分析 187
       
      (6)游戲主要賽事分析 190
       
      6.2 電子競技賽事運營商業(yè)模式成功案例解析 190
       
      6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 190
       
      (1)賽事基本信息分析 190
       
      (2)賽事競賽項目分析 191
       
      (3)賽事合作伙伴分析 191
       
      (4)賽事盈利模式分析 192
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 194
       
      (6)2016年賽事安排 195
       
      6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 196
       
      (1)賽事基本信息分析 196
       
      (2)賽事競賽項目分析 197
       
      (3)賽事合作伙伴分析 197
       
      (4)賽事盈利模式分析 197
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 198
       
      (6)2016年賽事安排 198
       
      6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 200
       
      (1)賽事基本信息分析 200
       
      (2)賽事競賽項目分析 200
       
      (3)賽事合作伙伴分析 201
       
      (4)賽事盈利模式分析 202
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 204
       
      (6)2016年賽事安排 204
       
      6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 205
       
      (1)賽事基本信息分析 205
       
      (2)賽事競賽項目分析 205
       
      (3)賽事合作伙伴分析 205
       
      (4)賽事盈利模式分析 206
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 209
       
      (6)2016年賽事安排 209
       
      6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 210
       
      (1)賽事基本信息分析 210
       
      (2)賽事競賽項目分析 211
       
      (3)賽事合作伙伴分析 211
       
      (4)賽事盈利模式分析 211
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 212
       
      (6)2016年賽事安排 212
       
      6.2.6 WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 212
       
      (1)賽事基本信息分析 212
       
      (2)賽事競賽項目分析 212
       
      (3)賽事合作伙伴分析 213
       
      (4)賽事盈利模式分析 213
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 214
       
      (6)2016年賽事安排 214
       
      6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 214
       
      (1)賽事基本信息分析 214
       
      (2)賽事競賽項目分析 215
       
      (3)賽事合作伙伴分析 215
       
      (4)賽事盈利模式分析 215
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 217
       
      (6)2016年賽事安排 218
       
      6.2.8 G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 219
       
      (1)賽事基本信息分析 219
       
      (2)賽事競賽項目分析 219
       
      (3)賽事合作伙伴分析 220
       
      (4)賽事盈利模式分析 220
       
      (5)賽事市場關(guān)注度分析 220
       
      (6)2016年賽事安排 221
       
      6.3 電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析 223
       
      6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 223
       
      (1)平臺基本信息分析 223
       
      (2)平臺運營模式分析 223
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 223
       
      (4)平臺盈利模式分析 223
       
      (5)平臺渠道通路分析 224
       
      (6)平臺合作伙伴分析 224
       
      (7)平臺投融資分析 224
       
      6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 224
       
      (1)平臺基本信息分析 224
       
      (2)平臺運營模式分析 225
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 225
       
      (4)平臺盈利模式分析 225
       
      (5)平臺渠道通路分析 226
       
      (6)平臺合作伙伴分析 226
       
      (7)平臺投融資分析 227
       
      6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 227
       
      (1)平臺基本信息分析 227
       
      (2)平臺運營模式分析 227
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 228
       
      (4)平臺盈利模式分析 229
       
      (5)平臺渠道通路分析 229
       
      (6)平臺合作伙伴分析 229
       
      (7)平臺投融資分析 231
       
      6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 231
       
      (1)平臺基本信息分析 231
       
      (2)平臺運營模式分析 232
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 232
       
      (4)平臺盈利模式分析 232
       
      (5)平臺渠道通路分析 232
       
      (6)平臺合作伙伴分析 232
       
      (7)平臺投融資分析 232
       
      6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析 233
       
      (1)平臺基本信息分析 233
       
      (2)平臺運營模式分析 233
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 233
       
      (4)平臺盈利模式分析 234
       
      (5)平臺渠道通路分析 235
       
      (6)平臺合作伙伴分析 235
       
      (7)平臺投融資分析 236
       
      6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析 236
       
      (1)平臺基本信息分析 236
       
      (2)平臺運營模式分析 236
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 237
       
      (4)平臺盈利模式分析 237
       
      (5)平臺渠道通路分析 239
       
      (6)平臺合作伙伴分析 239
       
      (7)平臺投融資分析 239
       
      6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 239
       
      (1)平臺基本信息分析 239
       
      (2)平臺運營模式分析 240
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 240
       
      (4)平臺盈利模式分析 241
       
      (5)平臺渠道通路分析 241
       
      (6)平臺合作伙伴分析 241
       
      (7)平臺投融資分析 242
       
      6.3.8 順網(wǎng)游戲平臺商業(yè)模式深度剖析 245
       
      (1)平臺基本信息分析 245
       
      (2)平臺運營模式分析 245
       
      (3)平臺主要業(yè)務(wù)分析 245
       
      (4)平臺盈利模式分析 245
       
      (5)平臺渠道通路分析 246
       
      (6)平臺合作伙伴分析 246
       
      (7)平臺投融資分析 246
       
      第7章:中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 248
       
      7.1 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析 248
       
      7.2 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 249
       
      7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析 249
       
      (1)公司基本信息分析 249
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 249
       
      (3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 255
       
      7.2.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析 255
       
      (1)公司基本信息分析 255
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 256
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 262
       
      (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 265
       
      (5)公司發(fā)展最新動向 265
       
      7.2.3 金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析 266
       
      (1)公司基本信息分析 266
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 266
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 272
       
      (4)公司渠道通路分析 272
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 273
       
      (6)公司發(fā)展最新動向 274
       
      7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析 275
       
      (1)公司基本信息分析 275
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 275
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 281
       
      (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 281
       
      (5)公司發(fā)展最新動向 282
       
      7.2.5 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析 284
       
      (1)公司基本信息分析 284
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 284
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 290
       
      (4)公司渠道通路分析 300
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 300
       
      (6)公司發(fā)展最新動向 301
       
      7.2.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析 301
       
      (1)公司基本信息分析 301
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 302
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 307
       
      (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 308
       
      (5)公司發(fā)展最新動向 308
       
      7.2.7 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析 309
       
      (1)公司基本信息分析 309
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 309
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 315
       
      (4)公司渠道通路分析 315
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 316
       
      (6)公司發(fā)展最新動向 316
       
      7.2.8 成都天象互動科技有限公司經(jīng)營分析 318
       
      (1)公司基本信息分析 318
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 318
       
      (3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 324
       
      (4)公司發(fā)展最新動向 324
       
      7.2.9 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析 325
       
      (1)公司基本信息分析 325
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 325
       
      (3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 331
       
      (4)公司發(fā)展最新動向 331
       
      7.2.10 廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司經(jīng)營分析 332
       
      (1)公司基本信息分析 332
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 333
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 338
       
      7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營分析 339
       
      (1)公司基本信息分析 339
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 339
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 345
       
      (4)公司渠道通路分析 345
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 346
       
      (6)公司發(fā)展最新動向 346
       
      7.2.12 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析 347
       
      (1)公司基本信息分析 347
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 347
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 353
       
      (4)公司渠道通路分析 353
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 354
       
      7.2.13 北京目標(biāo)在線科技有限公司經(jīng)營分析 354
       
      (1)公司基本信息分析 354
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 354
       
      (3)公司渠道通路分析 360
       
      (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 360
       
      7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析 361
       
      (1)公司基本信息分析 361
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 362
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 367
       
      (4)公司渠道通路分析 368
       
      (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 368
       
      (6)公司發(fā)展最新動向 368
       
      7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經(jīng)營分析 370
       
      (1)公司基本信息分析 370
       
      (2)公司經(jīng)營狀況分析 370
       
      (3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局 376
       
      (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析 376
       
      (5)公司發(fā)展最新動向 377
       
      第8章:中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃 378
       
      8.1 中國電子競技行業(yè)投資特性分析 378
       
      8.1.1 行業(yè)進入壁壘分析 378
       
      8.1.2 行業(yè)盈利模式分析 379
       
      8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析 380
       
      8.2 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險分析 381
       
      8.2.1 行業(yè)政策風(fēng)險 381
       
      8.2.2 宏觀經(jīng)濟波動風(fēng)險 382
       
      8.2.3 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險 382
       
      8.2.4 其他風(fēng)險分析 383
       
      8.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 383
       
      8.3.1 中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析 383
       
      8.3.2 中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成 384
       
      8.3.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 384
       
      8.4 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 384
       
      8.4.1 中國電子競技行業(yè)投資機會分析 384
       
      8.4.2 2017-2022年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃 385
       
      8.4.3  關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議 386
       
       
       
      圖表目錄
       
      圖表 1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 31
       
      圖表 2 2015年GDP初步核算數(shù)據(jù) 33
       
      圖表 3 2015年GDP環(huán)比和同比增長速度 33
       
      圖表 4 2016年1-2季度GDP初步核算數(shù)據(jù) 34
       
      圖表 5 2016年2季度GDP環(huán)比和同比增長速度 35
       
      圖表 6 2014-2016年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度 35
       
      圖表 7 2016年12月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 36
       
      圖表 8 2014-2016年鋼材日均產(chǎn)量及同比增速 39
       
      圖表 9 2014-2016年水泥日均產(chǎn)量及同比增速 39
       
      圖表 10 2014-2016年十種有色金屬日均產(chǎn)量及同比增速 39
       
      圖表 11 2014-2016年乙烯日均產(chǎn)量及同比增速 40
       
      圖表 12 2014-2016年汽車日均產(chǎn)量及同比增速 40
       
      圖表 13 2014-2016年轎車日均產(chǎn)量及同比增速 41
       
      圖表 14 2014-2016年發(fā)電量日均產(chǎn)量及同比增速 41
       
      圖表 15 2014-2016年原油加工量日均產(chǎn)量及同比增速 42
       
      圖表 16 2014-2016年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 43
       
      圖表 17 2014-2016年固定資產(chǎn)投資到位資金同比增速 44
       
      圖表 18 2016年1-12月份固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù) 45
       
      圖表 19 制造業(yè)PMI指數(shù) 47
       
      圖表 20 2008-2015年電子競技獎金總額 60
       
      圖表 21 全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 61
       
      圖表 22 電子競技商業(yè)模式比較——歐美模式VS韓國模式 62
       
      圖表 23 韓國電子競技發(fā)展階段 70
       
      圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況 94
       
      圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況 95
       
      圖表 26 中國電子競技愛好者就業(yè)情況 96
       
      圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況 97
       
      圖表 28 中國電子競技愛好者學(xué)歷情況 98
       
      圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析 110
       
      圖表 30 2014-15年賽事獎金池大幅增長 117
       
      圖表 31 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析 121
       
      圖表 32 主要游戲直播平臺比較 122
       
      表格 33  近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 249
       
      圖表 34  近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 250
       
      表格 35  近4年廣州歡聚傳媒有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 250
       
      圖表 36  近3年廣州歡聚傳媒有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 251
       
      表格 37  近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 251
       
      圖表 38  近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 252
       
      表格 39  近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 252
       
      圖表 40  近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 253
       
      表格 41  近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 253
       
      圖表 42  近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 253
       
      表格 43  近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
       
      圖表 44  近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
       
      表格 45  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 256
       
      圖表 46  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 256
       
      表格 47  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 257
       
      圖表 48  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 257
       
      表格 49  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 258
       
      圖表 50  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 258
       
      表格 51  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 259
       
      圖表 52  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 259
       
      表格 53  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 260
       
      圖表 54  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 260
       
      表格 55  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況 261
       
      圖表 56  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況 261
       
      表格 57  近4年金亞科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 266
       
      圖表 58  近3年金亞科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 267
       
      表格 59  近4年金亞科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 267
       
      圖表 60  近3年金亞科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 268
       
      表格 61  近4年金亞科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 268
       
      圖表 62  近3年金亞科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 269
       
      表格 63  近4年金亞科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 269
       
      圖表 64  近3年金亞科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 270
       
      表格 65  近4年金亞科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 270
       
      圖表 66  近3年金亞科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 270
       
      表格 67  近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
       
      圖表 68  近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
       
      表格 69  近4年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 275
       
      圖表 70  近3年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 275
       
      表格 71  近4年北京掌趣科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 276
       
      圖表 72  近3年北京掌趣科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 276
       
      表格 73  近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 277
       
      圖表 74  近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 277
       
      表格 75  近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 278
       
      圖表 76  近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 278
       
      表格 77  近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 279
       
      圖表 78  近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 279
       
      表格 79  近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
       
      圖表 80  近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
       
      表格 81  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 284
       
      圖表 82  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 284
       
      表格 83  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 285
       
      圖表 84  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 285
       
      表格 85  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 286
       
      圖表 86  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 286
       
      表格 87  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 287
       
      圖表 88  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 287
       
      表格 89  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 288
       
      圖表 90  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 288
       
      表格 91  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
       
      圖表 92  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
       
      表格 93  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 302
       
      圖表 94  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 302
       
      表格 95  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 303
       
      圖表 96  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 303
       
      表格 97  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 304
       
      圖表 98  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 304
       
      表格 99  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 305
       
      圖表 100  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 305
       
      表格 101  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 305
       
      圖表 102  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 306
       
      表格 103  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 306
       
      圖表 104  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 307
       
      表格 105  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 309
       
      圖表 106  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 310
       
      表格 107  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 310
       
      圖表 108  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 311
       
      表格 109  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 311
       
      圖表 110  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 312
       
      表格 111  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 312
       
      圖表 112  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 313
       
      表格 113  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 313
       
      圖表 114  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 314
       
      表格 115  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司銷售毛利率變化情況 314
       
      圖表 116  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司銷售毛利率變化情況 314
       
      表格 117  近4年成都天象互動科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 318
       
      圖表 118  近3年成都天象互動科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 318
       
      表格 119  近4年成都天象互動科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 319
       
      圖表 120  近3年成都天象互動科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 319
       
      表格 121  近4年成都天象互動科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 320
       
      圖表 122  近3年成都天象互動科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 320
       
      表格 123  近4年成都天象互動科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 321
       
      圖表 124  近3年成都天象互動科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 321
       
      表格 125  近4年成都天象互動科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 322
       
      圖表 126  近3年成都天象互動科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 322
       
      表格 127  近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
       
      圖表 128  近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
       
      表格 129  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 325
       
      圖表 130  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 326
       
      表格 131  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 326
       
      圖表 132  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 326
       
      表格 133  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 327
       
      圖表 134  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 327
       
      表格 135  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 328
       
      圖表 136  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 328
       
      表格 137  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 329
       
      圖表 138  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 329
       
      表格 139  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
       
      圖表 140  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
       
      表格 141  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 333
       
      圖表 142  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 333
       
      表格 143  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 334
       
      圖表 144  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 334
       
      表格 145  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 334
       
      圖表 146  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 335
       
      表格 147  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 335
       
      圖表 148  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 336
       
      表格 149  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 336
       
      圖表 150  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 337
       
      表格 151  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 337
       
      圖表 152  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 338
       
      表格 153  近4年軟星科技(北京)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 339
       
      圖表 154  近3年軟星科技(北京)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 339
       
      表格 155  近4年軟星科技(北京)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 340
       
      圖表 156  近3年軟星科技(北京)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 340
       
      表格 157  近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 341
       
      圖表 158  近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 341
       
      表格 159  近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 342
       
      圖表 160  近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 342
       
      表格 161  近4年軟星科技(北京)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 343
       
      圖表 162  近3年軟星科技(北京)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 343
       
      表格 163  近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
       
      圖表 164  近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
       
      表格 165  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 347
       
      圖表 166  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 347
       
      表格 167  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 348
       
      圖表 168  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 348
       
      表格 169  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 349
       
      圖表 170  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 349
       
      表格 171  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 350
       
      圖表 172  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 350
       
      表格 173  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 351
       
      圖表 174  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 351
       
      表格 175  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
       
      圖表 176  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
       
      表格 177  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 355
       
      圖表 178  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 355
       
      表格 179  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 355
       
      圖表 180  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 356
       
      表格 181  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 356
       
      圖表 182  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 357
       
      表格 183  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 357
       
      圖表 184  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 358
       
      表格 185  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 358
       
      圖表 186  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 359
       
      表格 187  近4年北京目標(biāo)在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 359
       
      圖表 188  近3年北京目標(biāo)在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 360
       
      表格 189  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 362
       
      圖表 190  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 362
       
      表格 191  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 363
       
      圖表 192  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 363
       
      表格 193  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 364
       
      圖表 194  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 364
       
      表格 195  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 365
       
      圖表 196  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 365
       
      表格 197  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 365
       
      圖表 198  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 366
       
      表格 199  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 366
       
      圖表 200  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 367
       
      表格 201  近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 370
       
      圖表 202  近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 370
       
      表格 203  近4年浙報傳媒集團股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 371
       
      圖表 204  近3年浙報傳媒集團股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 371
       
      表格 205  近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 372
       
      圖表 206  近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 372
       
      表格 207  近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 373
       
      圖表 208  近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 373
       
      表格 209  近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 374
       
      圖表 210  近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 374
       
      表格 211  近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
       
      圖表 212  近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
       
      圖表 213  中國電子競技主要盈利模式分析 379

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